シューティングで敵に複雑な動きをさせたい時ありますよね...ありませんか? こんな感じで ぐるりんっ x(t),とy(t)を求めてやればこのように動かすための関数が求まるため、このような動きを実現できることがわかります。 今回はスプライン補完を使ってこの…
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