きふわらべさんが飛び利きbitboardを作るのに苦労されているのを見て昔の自分を思い出したのじぇ。 occupied bitboard作るのもいい方法が思いつかなくて大変だったし、 飛び利きの邪魔ゴマのindexを取ってくるのも位置がずれてたりして修正するのが大変だっ…
ようやく5000万棋譜でR+25のバイナリができたのじぇ... 条件としては定跡を開始局面として教師データを作成し、値の更新時に探索はしない目的関数は交差エントロピー値の更新方法はadadeltaなのじぇ この方法と同じ方法で教師データをもっと作って学習を回せ…
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