daruma3940の日記

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ゲーム製作

ADDRESS1 開発後記

ADDRESS1 開発後記 公開してからだいぶ時間が経ってしまったが、開発を振り返ろうと思う。 ”Address1”とかいうタイトル 前作が「天国の一丁目」だったので次は「一番地」だなと思い、 番地と言えばメモリのアドレスだし、次回作タイトルは「メモリの一番地」…

「自分用」DXライブラリでHLSLシェーダー

新しい記事がQiitaに出ていて、そちらの方が洗練されているので以下記事を参考にした方がいい。 (IKUSAAAAAAAN!の作者さんによる記事だし) qiita.com ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「DXライブラリでピクセルシェーダを…

Megabit

Megabit申し込みましたhttps://twitter.com/daruma3940/status/1157829164390469633?s=20こういうの出てみてぇなぁと思っていたところに良いのがあったので。 CDにゲームを焼いて持ってくる人が多いと思うが面倒なので、ノートPCを一台持っていて試遊しても…

APR

Androidアプリ作成は大変なのだ。私はUnityでアプリを開発している。Unityだけではアプリは作れず、AndroidSDKと連携を取る必要がある。 ここでUnityのバージョンとAndroidSDKのバージョンがかみ合わないと上手く連携が取れない。 またAndroidSDK側のライブ…

スプライン補完

シューティングで敵に複雑な動きをさせたい時ありますよね...ありませんか? こんな感じで ぐるりんっ x(t),とy(t)を求めてやればこのように動かすための関数が求まるため、このような動きを実現できることがわかります。 今回はスプライン補完を使ってこの…

リバーシアプリ作ってみた

スマホのリバーシアプリ作ってみた play.google.com身近な人が、もし完成したらお子さん用にインストールしてくれるということだったのでターゲットを小学生か中学生またはリバーシ初心者にすることにした (公開してからスマホ持ってる小学生中学生ってあん…