daruma3940の日記

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2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

標準写像について

なんかカオスの話が出たので 標準写像について書こう .....と思ったがめんどくさくなってきてしまった。 どんな話をしたかったのかの概略だけ書いて終わりにしますツッコミ歓迎 標準写像 によって定義される写像。 写像によって動かない点のことを固定点とい…

合成モード

自分用tips.clip-studio.com

Synth1 自分用参考ページ

Synth1画面自分がこのページを見ながら作業する用に雑にまとめた 1,Oscillators 波形を生成する OSC1,OSC2,sub OSC サイン波 倍音(基音の振動数の整数倍の振動数をもつ音)を持たない波形 のこぎり波 すべての倍音を含む 三角波 奇数倍音 矩形波 周期の差が…

関西同人ゲーム制作者交流会 とやらに行ってきた とりあえず 自己紹介して とりあえず他人の話を聞いて 台湾であったゲームイベント参加者の発表を聞いて javascriptのライブラリを組み合わせてノベルゲーエンジンを作った人がいたのでその発表を聞いて 解散…

tokumini.hatenablog.com サクラチル...そこまで考えてなかった(笑) 各キャラの本名はWCSCのサイトから適当に拾ってきただけなので... しかしStage1のボスの弾幕にはコンセプトがないなぁ....当たり判定は極限まで小さくしているので当たったり当たらなかっ…

ゲームでしかできない表現について考えていたゲームでしかできない表現が詰まった「DDLC」 私が昔から考えている「ゲームのハイスコアがただの飾りではなくストーリーで重要な意味を持つゲーム」 僕がプレイしたゲームの中でゲームにおけるハイスコアがスト…